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domingo, 11 de setembro de 2011

Conheça a nova linha de filmadoras da Toshiba


Momentos únicos na vida merecem de tecnologias únicas para capturá-las. Esse é o slogan da nova linha filmadoras da Toshiba, a CAMILEO. Com 8 modelos disponíveis, todas as filmadoras gravam vídeos em Full HD (1920x1080p) e capturam imagens com alta resolução.
Os aparelhos são compatíveis com cartões SD, tem reconhecimento facial e gravação em slow motion. Os modelos da nova linha são: CLIP, B0, S30, P20, P100, H30, X200 e X400, sendo que estas duas últimas citadas já possuem editor de vídeo simplificado, para aplicação de ajustes.
A seguir, você confere as especificações técnicas dos modelos disponibilizados dirante a IFA 2011.

B10


Especificações

  • Dimensões: 56 x 108 x 18 mm
  • Peso: 108 gramas
  • Grava em Full HD – resolução de 1920 x 1080p, 30fps
  • Resolução máxima: 16 MP
  • Zoom digital de 16x
  • Sensor: 5 MP CMOS (BSI)
  • Interface miniHDMI, miniUSB 2.0 e saída para TV
  • Faz upload direto para YouTube, Facebook, Picasa e Twitvid
  • Compatível com cartões SD, SDHC, SDXC até 64 GB
  • Possui reconhecimento facial, estabilizador de vídeos, slow motion e funciona como webcam

S30


Especificações

  • Dimensões: 59 x 106 x 19 mm
  • Peso: 144 gramas
  • Grava em Full HD – resolução de 1920 x 1080p, 30fps
  • Resolução máxima: 8 MP
  • Zoom digital de 16x
  • Sensor: 8 MP CMOS
  • Tela de 3”(7,6 cm) touch
  • Interface miniHDMI, miniUSB 2.0 e saída para TV
  • Faz upload direto para YouTube, Facebook, Picasa e Twitvid
  • Ultra portátil e disponível em várias cores
  • Compatível com cartões SD, SDHC, SDXC até 64 GB

P100


Especificações

  • Dimensões: 68 x 11 x32 mm
  • Peso: 155 gramas
  • Grava em Full HD – resolução de 1920 x 1080p, 30fps
  • Resolução máxima: 16 MP
  • Zoom digital de 16x, avançado de 8x e ótico de 5x
  • Sensor: 8 MP CMOS
  • Tela de 3”(7,6 cm) 16:9 touch
  • Interface miniHDMI e miniUSB 2.0
  • Faz upload direto para YouTube, Facebook, Picasa e Twitvid
  • Possui botões de pausa, reconhecimento facial e slow motion
  • Compatível com cartões SD, SDHC, SDXC até 64 GB

X200


Especificações

  • Dimensões: 120 x 54 x 62 mm
  • Peso: 301 gramas
  • Grava em Full HD – resolução de 1920 x 1080p, 30fps
  • Resolução máxima: 16 MP
  • Zoom digital de 60x, avançado de 20x e ótico de 12x
  • Sensor: 8 MP CMOS
  • Tela de 3”(7,6 cm) touch
  • Interface miniHDMI e miniUSB 2.0
  • Faz upload direto para YouTube, Facebook, Picasa e Twitvid
  • Possui botões de pausa, reconhecimento facial, slow motion, smile shutter e edição de vídeos
  • Compatível com cartões SD, SDHC, SDXC até 128 GB

X400


Especificações

  • Dimensões: 120 x 54 x 62 mm
  • Peso: 326 gramas
  • Grava em Full HD – resolução de 1920 x 1080p, 30fps
  • Resolução máxima: 16 MP
  • Zoom digital de 120x e ótico de 23x
  • Sensor: 5 MP CMOS (BSI)
  • Tela de 3”(7,6 cm) touch
  • Interface miniHDMI e miniUSB 2.0
  • Faz upload direto para YouTube, Facebook, Picasa e Twitvid
  • Possui botões de pausa, reconhecimento facial, slow motion, smile shutter e edição de vídeos
Compatível com cartões SD, SDHC, SDXC até 128 GB


Sharp Aquos Wireless Lifestyle: uma TV sem cabos com imagem HD



A Sharp apresentou um conceito diferente de televisão: um aparelho relativamente pequeno no qual você pode assistir ao que quiser em qualquer lugar da sua casa.
A Sharp Aquos Wireless Lifestyle tem 20 polegadas e não vem com nenhum tipo de cabo (nem de energia). Ela utiliza a tecnologia HDMI wireless para se conectar e transmitir os conteúdos. A televisão é de LCD, touchscreen e com 100Hz de processamento de imagem.
Com espessura fina e parecendo com uma pasta de executivo, o dispositivo possui backlighting de LED e 4 sockets HDMI, o que permite que você veja filmes de HDs externos e até em Blu-ray – para isso, basta conectar o aparelho em uma das entradas HDMI.

A televisão portátil vem com o Sharps Aquos Net+, que possui mais de 70 apps, incluindo recursos para se conectar à internet, gerenciador de canais e vídeos por demanda. Imagine, durante o comecial de algum programa de TV, você pode verificar rapidamente seu email, acessar redes sociais e comunicadores instantâneos, se quiser.
A duração da bateria não agrada muito, ela é de apenas duas horas. A cobertura do sinal é de 15 metros e o aparelho ainda não tem data de lançamento mundial

Agora vai: Martin Jetpack chega em 2012 custando US$ 100 mil


 
Depois de vários atrasos para a realização de testes, parece que um dos itens mais desejados pelos fãs de ficção científica finalmente vai chegar o mercado: o Martin Jetpack, o primeiro acessório do tipo a ser comercializado. O que separa você de voar livremente por aí são US$ 100 mil, preço estimado do aparelho.
Segundo o Popsci, o uso do jetpack só foi liberado a qualquer pessoa depois que o produto passou por uma aprovação da FAA (Federal Aviation Administration), que o regulou sob as mesmas normas de ultraleves: velocidade máxima de 100 km/h e apenas 30 minutos de voo ininterrupto. Apesar das limitações, nenhuma habilitação é necessária para pilotar a criação do inventor Glenn Martin.
O aparelho já conseguiu alçar voos de até 1,5 quilômetros, marca impressionante para um equipamento do tipo. Se você ficou interessado em adquirir um desses, o Tecmundo já detalhou o Martin Jetpack em um artigo.


Como usar o iPhone como joystick no computador


O computador pode ser a plataforma com o maior número de jogos, mas dificilmente é a que possui os melhores controles. Se você sofre com isso e tem um iPhone por perto, o Baixaki tem uma dica para que ele possa ser usado como um joystick sem fio.

Pré-Requisitos

  • Joypad

  • Joypad Connect

É importante avisar que apenas o segundo programa é para o computador, enquanto o primeiro é para o iPhone.

Como fazer

Com o software ligado em ambos os sistemas, é necessário conectar seu PC com o iPhone pelo Bluetooth ou pelo Wi-Fi. Se você for usar o Wi-Fi, lembre-se de deixar ambos na mesma rede. Se tudo foi feito corretamente, o nome do seu aparelho vai ficar visível na lista do “Select Your Device”. Depois é só selecioná-lo e aguardar para que o pequeno retângulo no canto inferior esquerdo da tela mude para a cor verde.
Caso a conexão ainda não funcione, acesse as opções do aplicativo pelo dispositivo móvel e digite o código numérico no campo “Connect Manually” da versão de PC.
Seu próximo passo é a “montagem” dos controles. Primeiro, clique em “New Configuration” no computador. Na nova janela, você pode configurar os “botões” no iPhone para que ele simule as teclas do PC ou até mesmo o mouse, com direito a controle por acelerômetro, mas lembre: você só pode usar um máximo de seis botões, respeitando os tipos de joypads disponíveis no programa.

O software também possui compatibilidade com o iPad, sem que você precise instalar o aplicativo no tablet. Basta conectar o programa pelo iPhone e ligar o jogo. É importante avisar que a biblioteca de games compatíveis com o Joypad ainda é pequena, então não se surpreenda no caso dele não funcionar.
.....
Agora que você fez todos os passos , é só aproveitar seu novo controle. Diga o que achou das dicas nos comentários e fique atento ao Tecmundo para mais dicas.

Rumor: Apple lançará iPhone 4 de baixo custo junto do iPhone 5

 
Com a aproximação do lançamento do novo iPhone 5, a lista de rumores sobre o novo aparelho não para de crescer. Depois de informarmos aqui novidades sobre a data de lançamento, imagens das lentes da câmera e da bateria, além de uma compilação de todas as especulações a respeito dessa novidade da Apple, agora surgem informações sobre um novo iPhone 4 mais barato.
Fontes não divulgadas reportaram à agência de notícias Reuters nesta terça-feira que um driver de memória flash de 8 GB para o iPhone 4 está atualmente sendo produzido por uma companhia sul-coreana.
 
A notícia parece proceder, pois dessa forma a Apple repetiria a ação efetuada quando lançou o iPhone 4. Na época, a empresa passou a produzir o modelo 3GS de 8 GB como modelo de entrada, dando uma opção de menor custo para aqueles que estejam começando no mundo do iPhone.
Essa informação, contudo, contradiz outras fontes que chegaram a afirmar que o modelo 3GS continuaria a ser fabricado após o lançamento do iPhone 5. Com a produção de um iPhone 4 de baixo custo, os modelos 3GS deverão sair por completo do portfólio da empresa.
Entretanto, uma simples alteração na capacidade do aparelho não deve ser capaz de abaixar o preço de forma a fazê-lo entrar com força no mercado de menor custo. Portanto, imagens de peças que supostamente aparecem na rede como sendo do iPhone 5, podem, na verdade, serem novos componentes mais baratos a serem integrados no modelo 4 do aparelho.
Faltando aproximadamente 40 dias para o lançamento (embora a data ainda não seja oficial), podemos esperar uma enxurrada cada vez maior de rumores a respeito do novo telefone da Apple. Vamos ficar atentos.

Detonado Gta San Andreas - 34

Detonado Day Of The Zombie CHAPTER 4: Street Meat (melhores momentos)

Universidades criam cadeira de rodas e sensor para cegos com Kinect [vídeo]


Cientistas da Universidade Livre de Berlim criaram um protótipo de cadeira de rodas que funciona a partir dos comandos enviados a um notebook pelo Kinect. O sensor de movimentos fica acoplado ao encosto e mapeia o ambiente, evitando os obstátulos.
Para estabelecer rotas ou marcar destinos, o usuário pode utilizar um joystick ou o controle de voz do próprio Kinect. Assim, a cadeira segue por si só até o ponto indicado, sem necessidade de controle por parte do usuário.
Já a Universität Konstanz criou um protótiopo que tem os cegos como público-alvo. A engenhoca funciona como um radar, que digitaliza o ambiente e indica o caminho ao usuário por meio de comandos sonoros ou vibrações, reproduzidas por um cinto que é vestido pelo usuário.
O aparato também é capaz de traçar rotas e identificar placas que possuem códigos QR, de forma a ajudar o usuário a atravessar ruas ou encontrar estabelecimentos. As duas iniciativas, porém, ainda estão em testes e não possuem previsão para chegar ao público final.

Como as redes Wireless DIDO vão mudar tudo


Imagine se cada dispositivo móvel tivesse sua própria rede de banda larga, sem precisar de um cabo. É dessa forma que Steve Perlman – cientista e fundador da OnLive, o sistema de jogos sob demanda – explica sua tecnologia de "entrada distribuída saída distribuída", (no inglês, DIDO), um circuito de comunicações experimental que pode tornar as redes móveis atuais obsoletas.
Hoje, se uma rede transmite um sinal com 100 megabits de banda e 100 pessoas estiverem conectadas a ela, a divisão será igualitária. Ou seja, cada pessoa receberá apenas 1 megabit por segundo. Caso mil pessoas estejam conectadas, essa proporção diminui para 100 Kbps por pessoa e assim consecutivamente. Com a tecnologia DIDO, todos receberiam 100 megabits, independente do número de pessoas na rede.
Steve Perlman ao lado da marca de sua maior criação, a OnLive. (Fonte da imagem: OnLiveFans)“Eu sei que isso parece impossível”, disse Perlman em entrevista à Wired, “mas literalmente, se você possui uma célula de 100 Mbps e existem 100 pessoas nela, cada um receberá 100 Mbps. É realmente impressionante; você não interfere na banda dos outros”.
Além disso, de forma resumida, a lista de funcionalidades da rede DIDO parece até boa demais para ser verdade:
  • Sua banda ilimitada eliminará “zonas mortas” e quedas de ligações, independente da localização;
  • O sinal é capaz de passar através de objetos que normalmente barram os sinais dos celulares (como elevadores) sem perder a intensidade;
  • Não necessita de grandes torres de transmissão; basta uma estação de tamanho modesto;
  • Os sinais transmitidos pelas antenas podem chegar a um alcance de até 400 kms.
Naturalmente, esse desenvolvimento não aconteceu do dia para a noite, e os pesquisadores já trabalham nisso a mais de uma década. Só agora que Perlman lançou um documento explicando o funcionamento da tecnologia, que já está patenteada, e suas implementações.

Entendendo a interferência e a nova visão da rede DIDO

Sempre que há uma transmissão de rádio que se sobrepõe a outra, temos interferência. Um exemplo simples é imaginar o que acontece com rádios AM/FM enquanto se está dirigindo. Ao se distanciar de uma central de transmissão de rádio, uma nova pode começar a se sobrepor, o que gera a interferência entre elas. Isso se estende até o ponto em que só a nova estação esteja ao alcance e somente ela passe a ser ouvida. Por isso rádios com mesma frequência ficam longe umas das outras.

Com os celulares, esse problema se torna mais complexo. Devido à quantidade enorme de dados que é transmitida entre as torres e os aparelhos, diversas técnicas de transmissão tiveram que ser implementadas. Contudo, ainda assim é comum termos quedas de ligação e interferências.
Já a rede DIDO não sofre desse problema. Ela funciona de uma forma que lembra mais uma rede Wi-Fi, mas sem as limitações atuais.
Hoje, ao estar conectado sozinho a uma rede Wi-Fi, o usuário recebe 100% do sinal e, ao fazer o stream de um vídeo, ele deverá ocorrer sem problemas. Caso um segundo usuário também se conecte à mesma rede e comece a ver um vídeo, a taxa se torna mais difícil de manter, visto que ambos começariam a “brigar” pela banda disponível.

Mas com um "access point" DIDO esse problema não ocorre. Quando o usuário clica em um vídeo, ele não é enviado diretamente ao computador da pessoa, mas sim a uma central DIDO. Essa central é então responsável por interpretar o dado e transformá-lo em sinal de rádio que será então transmitido ao aparelho do usuário.

Caso um segundo usuário entre na rede, a central processa os dois dados requeridos e envia duas formas de onda diferentes simultaneamente a cada aparelho. Dessa forma, cada um recebe o dado como se estive sozinho na rede, sem haver nenhuma interferência.
Por enquanto as pesquisas foram feitas com até 10 usuários na mesma rede, com sucesso. Contudo os pesquisadores afirmam que esse número pode ser multiplicado para um total de mais de 10 mil usuários.

Caso o leitor queira saber mais a fundo o funcionamento dessa tecnologia, vale a leitura do documento de divulgação publicado por Steve Perlman neste endereço (em inglês).

E quais as chances de isso sair do papel?

Por enquanto é natural que todos fiquem ligeiramente céticos em relação a essa tecnologia. Principalmente porque se a DIDO der certo, poderiam ser removidas todas as limitações de banda que hoje existem, principalmente nas transmissões para celulares. E isso pode ser um problema, pois diminuiria os ganhos das grandes operadores de celular, que não teriam alternativa, senão oferecer banda larga de qualidade e ilimitada por um baixo custo.
Contudo, se isso realmente funcionar, fará uma diferença completa na maneira que lidamos com redes nos dias atuais. Hoje, a parte de transmissão é ainda um dos maiores problemas e a tecnlogia disso em celulares ainda se move a passos lentos, em relação a evolução dos aparelhos que nela ficam conectados.
Além disso, a rede DIDO exigiria uma grande capacidade de processamento pelo lado dos servidores, devido à grande carga de dados que seria transmitida. Entretanto, pelo lado do usuário, os custos seriam pequenos, pois os "access point" não precisariam fazer muito além de receber o sinal e repassar ao aparelho final.
Normalmente um estudo desses poderia passar despercebido, pois parece estar muito à frente da realidade. Contudo, Steve Perlman já provou que pode conseguir grandes feitos. Afinal, quem acreditaria que seria possível jogar Crysis 2 em um computador de baixo custo, possuindo apenas uma conexão com a internet? Portanto se Perlman afirma que a rede DIDO é possível, vamos torcer para que ele esteja certo.

sexta-feira, 2 de setembro de 2011

Testamos todo o poder do PS Vita na IFA 2011


O estande da Sony na IFA 2011 já chama a atenção pela organização e iluminação charmosas, mas ao entrar nesse local a experiência torna-se ainda melhor.  Além dos televisores e celulares, uma bancada com vários PS Vita está lá, à disposição para quem quisesse jogar. Claro, não ficamos de fora dessa, nem que fossem 5 minutinhos de diversão.
Primeiras impressões
O aparelho é absurdamente leve e fácil de ser carregado. Mas para quem possui mãos pequenas (como o meu caso), jogar usando os controles e ainda o touchpad ao mesmo tempo não fica, diria, nada ergonômico. Mas nada que em algumas horas de jogatina para pegar bem a prática não se resolvessem. 
E o touchpad traseiro do PS Vita veio para inovar no modo de diversão. Um dos jogos disponíveis para testes aqui na IFA 2011 é o Little Deviants. Ao encostar o dedo no touchpad, uma elevação se forma na tela (é como se você estivesse empurrando com seus dedos em um plástico, por exemplo). A sensação é exatamente essa. 
No game, ao realizar esse movimento no painel traseiro do PS Vita, objetos soltos pelo cenário deslizam, graças ao resultado final dessa inclinação. Apesar do visual de joguinho infantil, a gente fica com vontade de ficar por lá, jogando o dia inteiro! O game chama atenção e consegue mostrar tudo de bom que o touchpad tem a oferece. Agora, resta aguardar por novos títulos.
O acelerômetro funciona muito bem: inclinando delicadamente o aparelho, os movimentos são acompanhados com precisão. A tela OLED sensível ao toque responde bem aos comando. Entretanto, dependendo da função na tela e do jogo, você precisa fazer um pouco mais de força para que seu toque seja reconhecido. Isso aconteceu em um dos menus do jogo Frobisher Says, no qual existia um aviso imenso escrito “Tap here”, mas na verdade o toque tinha que ser feito numa área especifica desse aviso. Não chega a ser um problema com o touchscreen, mas sim com o jogo.
A câmera frontal vai transformar muitos gamers em estrelas dos jogos – ela pode digitalizar o seu rosto e faz com que você “entre” nos games. A câmera traseira é mais indicada para experiências de realidade aumentada.
Os controles analógicos duplos facilitam a vida, principalmente, de quem gosta de games de tiro. De um lado, você pode controlar os movimentos do personagem, do outro, as armas e sua mira. E engana-se quem acha que a tela de 5 polegadas é pequena: ela está no tamanho ideal para diversão.
http://www.baixakijogos.com.br/psvita/little-deviant

O estande da Sony na IFA 2011 já chama a atenção pela organização e iluminação charmosas, mas ao entrar nesse local a experiência torna-se ainda melhor. Além dos televisores e celulares, uma bancada com vários PS Vita está lá, à disposição para quem quiser jogar. Claro, não ficamos de fora dessa, nem que fosse só por 5 minutinhos de diversão.

Primeiras impressões

O aparelho é absurdamente leve e fácil de ser carregado. Mas para quem possui mãos pequenas (como o meu caso), jogar usando os controles e ainda o touchpad ao mesmo tempo não fica, diria, nada ergonômico. Mas nada que algumas horas de jogatina para pegar bem a prática não resolvam.
E o touchpad traseiro do PS Vita veio para inovar no modo de diversão. Um dos jogos disponíveis para testes aqui na IFA 2011 é o Little Deviants. Ao encostar o dedo no touchpad, uma elevação se forma na tela (é como se você estivesse empurrando com seus dedos em um plástico, por exemplo). A sensação é exatamente essa.

No game, ao realizar esse movimento no painel traseiro do PS Vita, objetos soltos pelo cenário deslizam, graças ao resultado final dessa inclinação. Apesar do visual de joguinho infantil, a gente fica com vontade de ficar por lá, curtindo o dia inteiro! O game chama atenção e consegue mostrar tudo de bom que o touchpad tem a oferecer. Agora, resta aguardar por novos titulos
O acelerômetro funciona muito bem: inclinando delicadamente o aparelho, os movimentos são acompanhados com precisão. A tela OLED sensível ao toque responde bem aos comandos. Entretanto, dependendo da função na tela e do jogo, você precisa fazer um pouco mais de força para que seu toque seja reconhecido.
Isso aconteceu em um dos menus do jogo Frobisher Says, no qual existia um aviso imenso escrito “Tap here”, mas na verdade o toque tinha que ser feito numa área especifica desse aviso. Não chega a ser um problema com o touchscreen, mas sim com o jogo.


A câmera frontal vai transformar muitos gamers em estrelas dos jogos – ela pode digitalizar o seu rosto e faz com que você “entre” nos games. A câmera traseira é mais indicada para experiências de realidade aumentada.
Os controles analógicos duplos facilitam a vida, principalmente, de quem gosta de games de tiro. De um lado, você pode controlar os movimentos do personagem; do outro, as armas e sua mira. E engana-se quem acha que a tela de 5 polegadas é pequena: ela está no tamanho ideal para a diversão.