Texto

terça-feira, 8 de novembro de 2011

Xbox 720 será menor, mais barato e com suporte para Windows 9

Como a Microsoft segue sem dar nenhum indício de como será o seu próprio video game, a internet se ocupa de preencher as lacunas. Assim, com um novo dia surgem no horizonte uma nova leva de boatos sobre o sucessor do Xbox 360.

A bola da vem diretamente do MSNerd, que entrega até mesmo o nome do console. De acordo com o “blogueiro” — cujas fontes secretas já se mostraram bem confiáveis no passado — a plataforma deve se chamar Loop, pelo menos esse é o codinome de desenvolvimento do hardware. Além disso, a fonte também afirma que o video game rodará um sistema operacional baseado no Windows 9, assegurando o suporte integral ao software da Microsoft.

MSNerd também comenta que o aparelho será concebido sob medida pela própria Microsoft e outros dois parceiros ainda não definidos. O hardware apresentará várias similaridades com o Zune HD e contará com um processador central e vários núcleos assistidos para lidar com os gráficos, a inteligência artificial, a física, o som, a rede, os sensores e a criptografia.

Por fim, os rumores sugerem que a próximo console da Microsoft terá suporte para o Kinect e será menor e mais barato do que o modelo atual, o Xbox 360. MSNerd também sugere algum tipo de integração da plataforma com o Windows Phone.




Celular conceitual da Nokia é flexível e pode ser controlado por gestos

Muitos conceitos fazem os consumidores ficarem de cabelo em pé e com muita vontade de que eles fossem reais. O smartphone Nokia Twist é um desses, pois agrega funções incríveis em um design impressionante. Com tela flexível, a estrutura do celular pode ser completamente maleável para usuários, sendo que muitas funções são controladas pela torção do aparelho.

Os responsáveis pelo projeto afirmam que a tela é totalmente transparente e ocupa completamente a estrutura, permitindo que os aplicativos sejam executados em todo o aparelho. Há ainda interação por gestos e controle por torção. Como você pode ver no vídeo postado acima, é com a flexibilidade do Nokia Twist que os usuários podem aplicar zoom ou passar fotografias pela tela.

Ainda mais revolucionária é a eletricidade tátil. Com ela, os usuários poderiam sentir as imagens como se fossem reais. O conceito criado pelos designers finlandeses Tapani Jokinen e Jarkko Saunamaki foi apresentado para os departamentos de design, pesquisa e desenvolvimento da Nokia, durante o evento Nokia World 2011. Será que em alguns anos ele será real?


Terceira geração do iPad pode ter telas de LED

Como sempre acontece com qualquer produto da Apple, rumores já cercam um possível anúncio e lançamento da terceira geração de iPads. Segundo especulações surgidas a partir de fabricantes de componentes para a marca da Maçã, os novos tablets podem contar com telas de LED e tecnologia Retina Display.

Com isso, os novos iPads seriam ainda mais finos e leves do que a geração atual. Segundo os boatos, publicados pelo site DigiTimes, o display teria resolução maior do que 2048 x 1536 pixels e contaria com backlight. O posicionamento das luzes na traseira da tela, porém, ainda não teria sido definido pela Apple.

Por enquanto, não existem informações oficiais sobre a nova família de iPads, mas, se a Apple seguir sua rotina usual, os dispositivos devem ser lançados no ano que vem.

domingo, 6 de novembro de 2011

Pulseira do emagrecimento monitora dieta, sono e até idas ao banheiro

Uma pulseira pode ser a salvação de pessoas que buscam o emagrecimento, mas já tentaram vários métodos que não renderam os sonhados quilos a menos. A Up, lançada pela empresa Jawbone, é um acessório que monitora vários aspectos da saúde da pessoa e, a partir de vibrações, mostra se os hábitos seguidos são corretos ou não.

O trabalho da pulseira começa pela manhã: ela funciona como despertador e o acorda no que seria a melhor hora possível após uma boa noite de sono. Durante o resto do dia, ela armazena as calorias consumidas ou queimadas, quantos passos você deu e até o tempo em que permaneceu parado – ela até “reclama” com vibrações, caso você permaneça muito tempo sentado.

O aparelho funciona juntamente com um aplicativo para iOS. É a partir dele que você recebe dicas de economia de calorias (ao tirar fotos do prato que você está prestes a consumir e aguardar a análise do programa) e informações sobre os seus hábitos de acordo com o uso da pulseira, como qual é o ciclo de seu sono e até quais os melhores momentos para ir ao banheiro.

O problema é que a pulseira precisa ser usada durante o dia inteiro para funcionar em sintonia com o seu corpo – e ela não é das mais bonitas ou confortáveis. Além disso, para comprar sua unidade, que deve estar em disponível a partir da metade de novembro, é preciso desembolsar cerca de R$ 220.



7 cenas absurdas da tecnologia em jogos e filmes

Quem acompanha o mundo da tecnologia sabe que nem sempre seus aspectos são reproduzidos de forma muito respeitosa pelo cinema, televisão ou quadrinho. Seja por questões de liberdade poética ou simplesmente por preguiça, muitas coisas que vemos na vida real são mostradas de forma estranha e até mesmo bizarra pela ficção.

Neste artigo, reunimos alguns dos exemplos mais exagerados e absurdos da forma como a tecnologia é mostrada em seriados, filmes e outros meios. Os exemplos incluem desde vídeo games de última geração que possuem som de Atari até tecnologias de ampliação de imagens absurdas que conseguem identificar um suspeito a partir de uma fotografia em baixa resolução. Confira abaixo os exemplos reunidos.

Video games bizarros

Um dos meios de entretenimento mais mal representados por seriados e filmes são os consoles de videogame. Quem acompanha os últimos lançamentos do meio e conhece as características de cada aparelho disponível no mercado conhece muito bem a forma absurda como os games são mostrados.

Com raras exceções, os jogos mostrados na tela nunca correspondem aos video games em que são rodados. Isso inclui desde consoles Playstation 2 exibindo gráficos de Super Nintendo até jogos falsos que dificilmente responderiam à forma como o personagem mostrado na tela movimenta os controles.

O exemplo selecionado ilustra muito bem a preguiça e falta de conhecimento que muitos roteiristas têm quando o assunto são games. Usando um computador comum, o personagem Dexter (da série com o mesmo nome) usa um teclado para matar alguns adversários em uma partida de Halo 3.

Nada de realmente absurdo, a não ser pelo fato de que Halo 3 é um game exclusivo para Xbox 360 que não possui a trilha sonora de Space Invaders. A inclusão tardia do jogo fica ainda mais clara quando se leva em conta que ninguém venceria em um FPS moderno sem usar um mouse.

Gadgets sempre estão online

Qualquer um desses aparelhos possui conexão com a internet na ficção (Fonte da imagem: Wikimedia Commons/Jorge Barrios)Sempre acompanhando de perto a categoria anterior, tal característica é uma constante em qualquer produção que em algum momento fale sobre tecnologia. Sejam computadores pessoais, video games ou até mesmo relógio de pulso, uma conexão com a internet sempre está disponível exatamente no momento em que o personagem precisa de alguma informação.

Nada realmente absurdo quando se leva em conta com o aumento dos hotspots Wi-Fi disponíveis em locais públicos. Mas beira o bizarro quando se leva em conta que na ficção os personagens nunca se deparam com lentidões na conexão ou com outros problemas que impedem o acesso a algum site ou serviço.

Hackers pirotécnicos...

Na ficção, hackear um computador sempre é um processo enigmático que envolve bater de maneira aleatória nos botões do teclado. Para saber que aquilo está funcionando, basta esperar que se abram milhares de janelas indicando o avanço do processo e as tentativas feitas por firewalls em detectar a invasão.

Da mesma forma, um cracker que invada sua máquina nunca vai fazer isso de maneira discreta. Sempre surgirão milhares de popups, com direito a intervenções na rede elétrica do local em que o personagem está. Ao menos nesse quesito, programas de televisão e filmes parecem muito mais divertidos do que ter que encarar malwares que se reinstalam toda vez que o computador é reiniciado.

... Que sempre conseguem o que precisam

Ao contrário da vida real, em que há ferramentas de proteção que impedem hackers de invadir computadores, na ficção não é preciso ser um gênio da informática para invadir praticamente qualquer máquina. Seja a conta de email da ex-namorada ou um servidor do FBI, basta digitar alguns comandos aleatórios para o conteúdo desejado surgir imediatamente na tela.

Sistemas de busca extremamente avançados

Por mais eficiente que sejam ferramentas como o Google e o Bing, ainda estamos longe de ter sistemas de busca tão eficientes quanto os vistos na ficção. Sempre o primeiro link que surge na tela contém exatamente aquilo que uma pessoa precisa, eliminando completamente a necessidade de qualquer espécie de navegação por abas.

A veracidade das fontes consultadas e a credibilidade dos autores nunca são postas em dúvida, nem é preciso se preocupar em verificar informações conflitantes com aquelas apresentadas em outros lugares. É até difícil imaginar a quantidade de alunos reprovados por entregar trabalhos exatamente iguais aos dos outros devido a esse procedimento.

Fotografias infinitamente ampliáveis

Não importa se a imagem foi captada com uma câmera profissional ou pelas lentes de um celular fabricado em 2001. Em filmes e seriados (especialmente os policiais), qualquer fotografia de baixa qualidade pode ser ampliada de maneira infinita, revelando detalhes que nunca seriam percebidos pelo olho humano.

(Fonte da imagem: 9gag/themaker)

Caso a ampliação de imagens funcionasse da mesma maneira na vida real, a indústria das máquinas fotográficas provavelmente enfrentaria uma queda absurda de vendas. Afinal, como convencer alguém a investir em um sensor de 20 Megapixel se um dispositivo de 2 MP seria mais que suficiente para tirar fotos que poderiam figurar facilmente em qualquer outdoor?

Robôs são praticamente mágicos

Embora sejam cada dia mais comuns, ainda está longe o dia em que veremos robôs semelhantes aos apresentados em filmes como “Eu, Robô” ou “O Homem Bicentenário”. O problema é o fato de que algumas produções parecem esquecer-se disso e insistem em dar características praticamente mágicas aos aparelhos disponíveis atualmente.

Um dos exemplos mais recentes de interpretações distorcidas da tecnologia pode ser visto na novela Morde & Assopra. Apesar de ser bastante avançado, o robô Nao usado pelo folhetim teve suas capacidades técnicas bastante exageradas. Além de se comportar exatamente como um ser humano (com direito a sentimentos), a máquina virou uma exímia pianista, além de ter ganho uma dublagem que transita entre o assustador e o irritante.



Gadget conceitual permite roubar as cores dos objetos

O sonho de muitos profissionais e aficionados por Photoshop seria poder “roubar” as cores de qualquer objeto e poder reproduzi-las em outras superfícies. Acontece que agora este sonho já é real. A invenção do designer Jinsu Park é capaz de imitar a ferramenta conta-gotas do editor de imagem mais famoso do mundo.

Basta apontar a ponta scanner da caneta para o objeto que você deseja capturar a cor e pressionar o botão para que a caneta reconheça a combinação de azul, vermelho e verde do objeto. Depois, basta aguardar alguns instantes para que a sua nova tinta seja misturada e pronto! Você pode ter a cor de qualquer coisa no mundo e usar para escrever, desenhar ou pintar!



Jogo da cobrinha está de volta no YouTube

Você se lembra do joguinho Snake? O game fez sucesso em vários celulares e, há alguns meses, chegou aos vídeos do YouTube. Depois de algum tempo fora do ar, o servidor de vídeos disponibilizou novamente o passatempo para os usuários que não quiserem esperar os filmes serem carregados sem fazer nada. Se você gostou da ideia, pode começar a se divertir aqui mesmo nesta notícia.

1. Clique sobre o botão "Play" do vídeo postado e, quando o carregamento começar, pressione a seta direcional para cima;

2. Quando a cobrinha começar a se mexer, você pode utilizar todas as direcionais para movimentá-la;

3. Se quiser se concentrar melhor no game, pressione a barra de espaço para pausar o vídeo e continuar a jogar.



sexta-feira, 4 de novembro de 2011

HDs vão ficar ainda mais caros, saiba por quê

As enchentes ocorridas na Tailândia no mês de outubro devem ter impacto direto nos preços dos HDs. Logo após o incidente, o preço dos discos rígidos subiu cerca de 50% em apenas uma semana, mas apesar da alta o fornecimento foi mantido.

Contudo, o número de peças começou a diminuir e, consequentemente, os preços aumentaram em outras partes do planeta. As empresas de pesquisa IHS iSuppli e IDC alertaram que os consumidores deverão encontrar de 25% a 28% menos produtos no mercado nos próximos seis meses.

A empresa mais atingida é a Western Digital, que teve 75% da sua produção interrompida. O IHS iSuppli calcula que apenas 125 milhões de unidades de HD devem entrar no mercado neste trimestre, uma queda de pelo menos 48 milhões de unidades em relação ao trimestre anterior.

Em alguns sites de compra dos EUA, já é possível perceber o reflexo nos preços. A loja online Pricegrabber, por exemplo, que vendia um HD da Western Digital de 1,5 TB por US$ 162, agora exibe o mesmo produto por US$ 280.

“Acreditamos que a indústria de discos rígidos irá encontrar uma maneira de retornar aos níveis de produção de antes da enchente por volta de março, entretanto, até lá os estoques estarão extremamente baixos” aponta John Rydning, vice-presidente de pesquisas do IDC.

A Western Digital e a Toshiba anunciaram que irão fechar temporariamente as suas fábricas localizadas no país. A empresa japonesa relatou que o setor de semicondutores, por exemplo, encontra-se a três metros de profundidade.

A Sony também adiou o lançamento de produtos em razão da catástrofe. Caso a situação persista até o final do ano, a produção de notebooks também pode ser afetada.


Com projetores e Kinect, Microsoft transforma todo o ambiente em uma tela touchscreen

A Divisão de Pesquisa da Microsoft está trabalhando na criação de projetores de aumento, uma nova tecnologia que utiliza os dados capturados pelo Kinect para permitir que o usuário interaja com modelos 3D de qualquer sala em que você esteja.

Os sensores do Kinect, juntamente com o projetor, podem definir o espaço digitalmente, criando uma amostra real do ambiente em que o usuário se encontra. Assim, objetos podem ser colocados nas paredes e versões eletrônicas de objetos reais podem ser duplicadas e movidas de lugar.

O produto ainda é uma experiência e não se sabe se ele será lançado comercialmente. Contudo, é possível afirmar que o trabalho é bastante promissor e, provavelmente, menos dispendioso que o Microsoft Surface.



Games comprados na PSN depois de 18 de novembro só poderão ser usados em dois PS3

A Sony anunciou que os jogos que forem comprados na PlayStation Network depois do dia 18 de novembro poderão ser ativados apenas em dois consoles diferentes. A limitação anterior indicava que os games poderiam ser locados em cinco aparelhos distintos ao mesmo tempo e a empresa dona do PS3 pretende que os efeitos sejam abreviados da melhor forma possível.

A Sony postou no PS Blog que implementará um gerenciador de contas online que permitirá aos titulares da conta a desativação remota dos games em outros aparelhos. As mudanças afetarão títulos disponíveis para PlayStation 3 e PlayStation Portable, incluindo a PSP Go, não tendo efeitos retroativos. Isso quer dizer que se você já tem algum game compartilhado em cinco PS3, poderá continuar usando-os normalmente.

Maiores informações para sanar eventuais dúvidas podem ser adquiridas no site oficial da Sony no Brasil.



Jogos abandonados, cancelados e ignorados... Mas jamais esquecidos

Eles são anunciados, imersos em promessas e em conteúdos audiovisuais criados para deixar os jogadores com água na boca. Notícias sobre as maravilhas incluídas começam a pipocar, datas são prometidas. Entretanto, em algum ponto entre a prancheta de desenho e as prateleiras, eles acabam soterrados no baú poeirento de títulos esquecidos/cancelados/negligenciados da história dos games.

A lista de jogos que acabaram não vingando é bastante extensa. Desde pedradas como Mega Man Legends 3 até propostas inéditas e obscuras como Faith and a .45. Os problemas são os mais variados: falta de dinheiro; falta de interesse por parte do público; desentendimentos entre publicadoras e desenvolvedoras etc.

Você certamente deve conhecer várias propostas — algumas boas, outras nem tanto assim — que tenham sido abandonada em algum momento. Possivelmente, após criarem uma boa dose de expectativa ou curiosidade nos jogadores. Bem, esse seu jogo pode ou não se encontrar na lista abaixo. Confira.

Muita expectativa para pouco planejamento

Confira alguns projetos de peso que acabaram cancelados

Possivelmente um dos cancelamentos mais comentados da atual geração de consoles. Após ser originalmente anunciado para o Nintendo 3DS, Mega Man Legends 3 acabou por ser definitivamente engavetado após anúncio oficial da Capcom no dia 18 de julho deste ano. Além do jogo completo, também a amostra prometida por Mega Man Legends 3: Prototype acabou enviada para o limbo.

A Capcom, naturalmente, apareceu com as devidas desculpas, reiterando que não há planos para retomar o projeto. De fato, há quem diga que tudo não passou de uma artimanha para promover o novo portátil da Nintendo, e que Legends 3 jamais foi realmente cogitado pela publicadora... Enfim, pura especulação, é claro.


Cipher Complex era um game de ação pretendido para o PlayStation 3 e para o Xbox 360, com desenvolvimento da Edge of Reality Games. O título seria publicado pela SEGA. Entretanto, em meados de 2009, após três anos de trabalho, a produção foi definitivamente interrompida.

  • COPS: The Police Experience

(Fonte da imagem: Divulgação/Pyro Studios)

Outro título de ação abandonado após longo desenvolvimento. COPS: The Police Experience ocupou boa parte do tempo da desenvolvedora Pyro Studios entre os anos de 2003 e 2008. O game deveria dar as caras para o PlayStation 3 e para o Xbox 360. Entretanto, a desenvolvedora acabou por demitir 30 funcionários logo antes do natal de 2008, e o projeto recebeu destino semelhante.

Ok, ok. Indiana Jones and The Staff of Kings não é, estritamente falando, um caso de cancelamento. Entretanto, vale lembrar que o game havia sido originalmente prometido também para PlayStation 3 e Xbox 360, embora tenha sido lançado apenas para Wii, PSP, DS e PlayStation 2. Bem, após uma série de adiamentos — mesmo com a boa promessa da inclusão da Euphoria —, o desenvolvimentos para as duas plataformas foi finalmente abandonado.

(Fonte da imagem: Divulgação/Disney)

Provavelmente uma das melhores promessas baseadas na clássica franquia de filmes, Armada of the Damned acabou, lamentavelmente, recheando o insalubre baú de Davy Jones. Segundo afirmou a Disney Interactive em declaração oficial, o problema foi a “reestruturação” ocorrida na desenvolvedora Propaganda Games, o que acabou afetando um dos times de desenvolvimento da companhia.

(Fonte da imagem: Divulgação/CAPCOM)

Mega Man Universe deveria misturar a clássica aventura do robozinho azul da Capcom à fórmula inaugurada por LittleBigPlanet — com amplas possibilidades de personalização de cenários e personagens. Embora as razões específicas para o cancelamento do game jamais tenham sido reveladas, rumores dizem que se trata de mais um dos efeitos indesejáveis da saída de Keiji Inafune da Capcom.

Eis uma proposta que poderia, realmente, ter rendido algo decente. Faith and a .45 deveria contar no PlayStation 3 e no Xbox 360 a história do casal de foras da lei Luke e Ruby em meio ao período da Grande Depressão nos EUA. Infelizmente, nenhuma publicadora demonstrou interesse pelo projeto.

Abandonados, mas jamais esquecidos

Conheça alguns projetos colocados permanentemente em delay


Embora a desenvolvedora CD Projekt negue veementemente o cancelamento, The Witcher: Rise of the White Wolf já anda a um bom tempo sendo tomado como vaporware. O projeto era desenvolvido pela Widescreen, que reclamou da falta de pagamento. A CD Projekt, por sua vez, afirmou que a desenvolvedora francesa simplesmente não cumpria com os prazos, acusando ainda a empresa de “falta de capacidade técnica”. De qualquer forma, o jogo permanece até hoje no limbo.

  • StarCraft: Ghost

StarCraft: Ghost anda suspenso há uns bons anos. A Blizzard havia planejado o título para os saudosos GameCube, PlayStation 2 e Xbox, mas o lançamento jamais ocorreu. Embora a companhia se recuse a dar o braço a torcer, a mídia especializada já qualifica Ghost como “cancelado”.

  • Road Rash

Um novo game da série Road Rash estava nas mãos da desenvolvedora EA Warrington em 2006. Entretanto, o estúdio acabou fechado, e a clássica franquia de porrada motorizada acabou novamente na gaveta. Segundo rumores, o projeto iniciado pela Warrington ainda pode ser retomado pelo braço britânico da EA.


Após permanecer por um longo período sem quaisquer novidades, a Ubisoft apareceu com Beyond Good & Evil durante o evento Ubidays de 2008. Após encorajar os fãs da franquia a “ter paciência” durante um longo tempo, a companhia acabou por anunciar que o game é atualmente pretendido para a oitava geração (a próxima). É esperar para ver.

E você... Conhece algum bom game abandonado ou que flutue permanentemente no imenso limbo dos games? Comente abaixo.


Participe de uma experiência sonora 3D impressionante assista o video

Embora a indústria do entretenimento venha a cada dia mais valorizando a imagem como forma de entregar conteúdos mais imersivos, um bom sistema de som ainda é indispensável para curtir filmes e jogos da forma mais apropriada. Prova disso é o vídeo “Amazing 3D Sound Experience”, que mostra como os sons atuam de forma importante na hora de se detectar objetos e pessoas.

Para que a experiência seja aproveitada ao máximo, é indispensável o uso de fones de ouvido de alta qualidade. Além disso, certifique-se de que o ambiente ao redor está o mais silencioso o possível e, se possível, feche os olhos. Cumpridos esses requisitos, basta prestar atenção no áudio para ter a prova de como um trabalho de mixagem bem feito faz toda a diferença na hora de ajudar a construir uma experiência imersiva.

O efeito é obtido através da gravação binaural, processo que utiliza dois microfones arranjados de forma a criar um ambiente sonoro no qual há a impressão de se estar ao lado dos instrumentos tocados. A sensação só é corretamente reproduzida em fones de ouvido, perdendo seu potencial ao ser replicada em sistemas de som convencionais. Confira abaixo outra produção semelhante, que transporta o ouvinte a uma barbearia.




Mulher tira fotos diárias há 4 anos e publica evolução

A usuária Madandcrazychild está fazendo sucesso no YouTube com o seu mais novo vídeo. Durante quatro anos, a jovem tirou fotos diárias suas em frente ao computador. As mais de 1,3 mil fotos foram reunidas em um vídeo, de 41 segundos.

O resultado é um curioso processo de evolução da usuária do portal. O número de visualizações já está em quase 4 milhões. Quem quiser conferir todas as fotos em detalhes pode acessar o blog Clickflashwhirr.


Por que tablets baratos são um lixo

Nos últimos meses, uma grande leva de tablets de qualidade duvidosa começou a circular por lojas de importação e eletrônicos. O maior atrativo? Preços muito mais baixos do que os principais aparelhos do mercado. Apesar das grandes promessas, poucos deles conseguem oferecer bom desempenho e confiabilidade para os usuários.

Mas você já parou para pensar em quais são os motivos para que esses tablets sejam tão inferiores? O Tecmundo preparou esta matéria para mostrar que, às vezes, economizar pode não ser a melhor alternativa. Confira agora os principais pontos que devem ser analisados nos eletrônicos:

Telas resistivas

Sabe os múltiplos toques que o iPad e o Galaxy Tab aceitam? Eles só são possíveis porque as fabricantes utilizam a tecnologia de telas capacitivas para isso. Tablets mais baratos precisam de menores custos de produção, por isso utilizam telas resistivas. Elas permitem apenas um toque por vez e uma resposta muito menos rápida e precisa. Além disso, também costumam apresentar resoluções e brilho muito menores.

Hardware inferior

É sempre importante ressaltar: para conseguir preços baixos, os componentes de hardware utilizados na fabricação dos tablets econômicos são menos potentes. Por essa razão, é praticamente impossível encontrar um aparelho que custe 200 reais e ofereça os mesmos recursos de um top de linha.

Para funções básicas, as diferenças podem não ser notadas, mas em muitos momentos os travamentos podem incomodar os usuários. Há muitos aplicativos que não apresentam o mesmo desempenho em dispositivos desse tipo. Somando o hardware inferior às telas resistivas, os tablets deixam de oferecer uma série de experiências aos consumidores.

Design

Se você quer inovação no design, certamente os tablets econômicos não são a opção correta para você. Na grande maioria deles, é possível perceber influências diretas dos modelos da Apple. Há também alguns que utilizam os botões do Android, mas acabam deixando muito a desejar na construção, apresentando fragilidade acima da média.

Falta de assistência técnica

Em alguns momentos, produtos eletrônicos costumam nos deixar na mão. Quando isso acontece, o melhor a ser feito é procurar por uma assistência técnica autorizada. E quando ela não existe? É a pergunta que os donos de tablets econômicos se fazem, pois não existem muitas peças disponíveis e nem técnicos especializados nesses dispositivos.

Por isso, os consumidores acabam sendo obrigados a recorrer para técnicos sem especialização, que muitas vezes não possuem o material necessário para a reposição do hardware. Com isso, os tablets podem ter sua vida útil diminuída.

Outro ponto que deve ser ressaltado é a falta de homologação dos produtos. Sem passar pela fiscalização dos órgãos competentes, muitos tablets podem estar abaixo do que é exigido pelos padrões mínimos brasileiros.

Versões antigas do Android

Sem a estrutura de uma grande empresa prestando assistência, não é só o hardware que sofre. O sistema operacional também deixa de ser atualizado por fontes oficiais, demandando que os usuários precisem desvendar tutoriais para que consigam atualizar o Android sozinhos.

Isso faz com que muitos deixem de atualizar as definições de sistema. As principais consequências disso estão relacionadas à falta de compatibilidade com apps mais modernos e também com as questões de segurança que são corrigidas.

.....

Por essas razões, chegamos à conclusão de que realmente não vale a pena gastar dinheiro com tablets desse tipo. É muito mais vantajoso esperar algum tempo até que se tenha condições para comprar um modelo melhor ou mesmo optar por parcelamentos em lojas de varejo



Hackers atacam sites da TAM e Gol

Na manhã desta quinta-feira (3), os sites das companhias aéreas TAM e Gol foram alvos de ataques hackers. Durante todo o período, as páginas das empresas demonstraram uma grande instabilidade, impedindo que clientes pudessem acessá-las ou concluir a compra de passagens. As empresas admitiram que enfrentaram problemas com hackers ou instabilidade de serviços, mas tudo já está normalizado.

Quem assumiu a responsabilidade pelos ataques foi o grupo iPirates. Em mensagem publicada no Twitter, os hackers dizem que as ações foram uma forma de protesto contra o “péssimo atendimento” das companhias aéreas. O grupo também alega ter roubado dados confidenciais dos clientes da TAM. Porém, a empresa nega e assegura que as informações financeiras de seus clientes estão bem protegidas.


quarta-feira, 2 de novembro de 2011

Bomba! Confira o primeiro trailer de Grand Theft Auto V

Após tanto tempo de espera, a Rockstar Games finalmente revelou o primeiro trailer de Grand Theft Auto V! Conforme muitos rumores indicavam, o título realmente se passará na cidade paradisíaca de Los Angeles, mas que, no game, leva outro nome, seguindo a mesma tradição de Liberty City e San Andreas.

O clipe exibe a grande diversidade de ambientes que o local traz, indo de praias até montanhas e centros urbanos. O personagem principal narra o vídeo e faz uma breve introdução à trama do game, que, mais uma vez, colocará o jogador na pele de alguém que tenta ganhar a vida, mas nem sempre do jeito mais adequado.

As plataformas ainda não foram divulgadas, mas é bem provável que o título chegue aos consoles alta definição (X360 e PS3) e também no PC.


terça-feira, 1 de novembro de 2011

Os computadores mais alucinantes que só existem nos filmes Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/cinema/14906-os-computadores-mais-alucinantes-que

Vidro invisível pode ser o futuro dos smartphones

Olhe e não veja nada: esse é o vidro do futuro. Desenvolvido pela companhia japonesa Nippon Electric Glass, a novidade impressiona quando comparada a um vidro convencional. Segundo o fabricante, a nova tecnologia é capaz de filtrar até 99,5% da luz recebida, o que garante um nível de reflexo quase nulo.

Para que isso seja possível, a empresa utilizou uma espécie de filme nas partes frontal e traseira do vidro, combinando-os com um substrato de vidro. O avanço é significativo: uma placa de vidro convencional, por exemplo, é capaz de filtrar apenas 92% da luz recebida.

Embora ainda esteja somente em exibição, o produto tem tudo para ser uma das novas apostas para a fabricação de smartphones e tablets, já que sua antirreflexidade é perfeita para quem passa muito tempo diante da tela, seja navegando ou apenas lendo



Placas de vídeo da AMD oferecem resoluções de até 16.000 x 16.000 pixels


As novas atualizações do software de controle das placas de vídeo AMD Radeon HD 6000 permitiram uma série de melhorias para os usuários. A mais significativa é a adição de novas resoluções aos monitores, que agora podem chegar aos 16.000 x 16.000 pixels. Isso não vale para apenas uma tela, mas sim para múltiplas, ligadas pela tecnologia Eyefinity.

A AMD informou que não sã1o todos os aplicativos que permitirão as resoluções. Somente softwares que utilizam o DirectX 1 1podem desfrutar desse recurso. Os drivers atualizados trazem também a compatibilidade do CrossFire para vários games e uma série de correções para o jogo Battlefield 3, que sofria com bugs constantes.